dnf模拟加点多玩还是少玩

       希望我能够为您提供一些关于dnf模拟加点多玩还是少玩的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

1.求dnf的act3加点模拟器

2.dnf80版本死灵术士加点,希望有人给我帮助,谢谢了。

3.DNF70死灵术士加点心得

4.dnf圣骑士新问题 我这个加点怎么样 不解释了 直接列表了啊 我用的多玩不知道怎么会有7084SP

5.DNF70级大枪纯刷图加点 不会的不要说 别弄多玩加点器什么的

dnf模拟加点多玩还是少玩

求dnf的act3加点模拟器

       /

       多玩都更新到ACT4了,官方还是ACT2,让人搞不懂。

       日服我不清楚,不过这是国服最新的,如果你在别的网站找到更新的,告诉大家一下。

dnf80版本死灵术士加点,希望有人给我帮助,谢谢了。

       体验服玩了几天爆破 元素了,感觉也差不多弄明白了 。。。现在给出一个综合的刷图加点(PK点给不了。我测试那几天,体验服的PK场没开,等开了。。。TYF又回档了。。。)

       用的是多玩模拟器,怕与实际情况不符QP TP SP都没用死。不过想加的都加了。

       觉醒还没开放,4改的部分EX技能也没有。所以TP挺充裕的。

       部分没加的技能说明

       旋炎破,本来就是和暗狱扩张2选1的。两个都是 发动霸体不怕打断的 近身360度攻击。

       旋炎破 火属性,多段攻击,最后爆破攻击带倒地,还可以出强制

       我没有选择它的原因并不是不好用,相对来说

       暗狱有EX,带全屏的100%失明。虽然不倒地,但是3秒失明,够你跑很远了。

       作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。

       暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。舍弃原因

       1、SP不够,

       2、发动真心太慢了,破绽满满

       3、吸引范围太小

       45技,元素轰炸。史上最烂45技没有之一?跳起来,45度角斜下攻击。舍弃原因

       1、范围小,角度不可调,被攻击僵直低,怪物想打你自然往脚底走。。。然后一个人都打不中

       2、攻击力低,就算打固定怪(冰宫、邪龙这些。。。)也完全没感觉出瞬间输出有多大

       3、跳起来的高度也不算高,被熔岩的BOSS一抬手 乖乖掉下来,虽然是霸体

       4、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。。我想不到加这个技能的理由

       QP的独立攻击,全是百分比技能。。。加什么独立。。。解释完毕。。。

       职业:元素爆破师

       等级:70

       总SP:7470

       已用SP:7405(其实大于这个数,因为瞬移这个版本是25SP的)

       剩余SP:65

       总TP:21

       已用TP:20

       剩余TP:1

       总QP:2670

       已用QP:2615

       剩余QP:55

       =======技能分类=================

       -------普通---------------------

       魔法冰球,等级:1(赠品)

       魔法旋风,等级:10(有SP就加了吧,高浮空对于自己来说还是安全的,就是范围针对性差些,贴身无法攻击,必须正前方一个身位的敌人。发动霸体)

       强制 - 魔法旋风,等级:1(赠品)

       不死之身,等级:1(神级赠品,普通图被打死,复活,透明1秒左右,够你走了人。10秒内回满血。。。反正我是基本没用过复活B,一身红药没吃过,没血就送死,死了跑个10秒,我又信春哥了)

       攻击类型转换,等级:1(赠品,就算默认不改,也基本是魔法攻击)

       擒拿掌,等级:5

       强制 - 擒拿掌,等级:1(1个2秒CD的无敌抓取技,只能抓1个人,丢出去也不会在飞行过程中 影响其他怪,落地会造成小范围攻击,但是被抓的人不会追加2次伤害。保护能力很弱的抓取技能,不过胜在CD短,5出强制)

       幽冥火,等级:20(加防御用的技能,不要想着把那两点火用掉,范围小,攻击低,用掉CD还要重新算。。。)

       魔法炮,等级:1(为了蹭BUG,属性转换光,放这个魔法炮造成的感电,是正常感电的20倍。。。一般用途,打BOSS 魔法炮+XXXX+强制魔法连射+XXXX ~~~HP哗哗掉)

       魔球连射,等级:30(CD很短的技能,可以通过连按X加速,连发5球。小幅度增加XXX的伤害,配合EX效果更加)

       瞬移,等级:1(跑位用,效果如技能名字,不多说,自己掌握)

       强制 - 魔球连射,等级:1

       -------转职---------------------

       属性变换,等级:26(让你的XXXX带特效,并且增加攻击的主要技能,没有不满的理由,特效解释下,光几率感电,火几率爆炸,冰是几率冻结,暗是几率诅咒,但是暗的特效是穿刺力强,如果你不想1个球就打到最前面一只/群怪的话,非属性相克,建议用暗)

       属性保护,等级:1(赠品)

       地炎,等级:23(发动比较慢,发动后动作很多,僵直较长,为什么加满?因为EX太凶残了,EX火波写增加2个火柱。。。其实翻译有问题,应该是增加两条。。。还增加伤害。。。不愧是4TP才能加的变态EX,半个屏幕犹如排山倒海。只要5秒的CD,然后刚才说了,动作多,僵直长,发动慢。等你丢完火波,CD已经好了接近1半了)

       元素环绕,等级:23(减少伤害,4属性特效,冰完全免疫攻击,高级了大概是3次 0伤害,不过被攻击该浮空,该僵直还是僵直的。火近身被攻击反射伤害,光,被近身攻击时敌人会完全定住,但是攻击动作不变,僵直过后会完成原来的动作。例如天井BOSS冲撞,僵住,你被浮空了,僵直已经完了,冲撞没到头啊,就还会继续,也许你又会在空中被打1次。。。暗,被近身攻击敌人减速,算是没什么用。。。)

       魔力燃烧,等级:23(烧更多的蓝,增加更多的伤害。大约2:1比例,多烧20%就多10%伤害这样)

       冰晶坠,等级:5(面前一个身位,拇指大小范围。。那么小的范围有什么用呢?前置就好)

       冰晶之浴,等级:18(超大范围,高几率冻结技能,伤害低,人物僵直略长,冻结时间也短,但是范围大,攻击次数高达40下,虽然一般不可能达到。CD比较短,控场输出都可以用)

       雷光链,等级:21(单发输出固定为4下,早期传导次数少的时候没什么用,后期可以传导8个敌人,也算是不错的群攻技能了。发动霸体也保证了安全,攻击敌人4HIT里面僵直很高的。但是不能同一人来回传导是这个技能的弱点)

       雷光屏障,等级:16(伤害可观,发动霸体,向前推出一个光墙,X轴范围超长。可以参考大枪的激光。接触到的人完全被破招,真心像现实的触电。攻击后带感电,但是感觉持续时间短,基本感受不到这个感电有什么用,除非组队的话可以配合触发。弱点是,动作持续久,攻击次数就1次,如果近身先接触到的怪,在你推出光墙后,可能已经站起来了。。。配合EX伤害效果更加)

       暗域扩张,等级:21(100%失明,还是视线范围内的失明,当然,伤害是打不到全屏的,发动霸体,伤害可观。失明状态怪物会发傻,既能输出,也能跑位,毕竟近身攻击不是元素的强项)

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1(赠品)

       后跳,等级:1(赠品)

       强制 - 后跳,等级:1(赠品)

       基础精通,等级:70(赠品)

       元素爆破师布甲精通,等级:1(赠品)

       远古记忆,等级:10(极限输出需要)

       不屈意志,等级:10(避免断招需要,其实可以不加,很多技能发动咏唱就开始霸体了,不带霸体的技能 都是咏唱完僵直长而已,不屈也发动不了太大作用,这个算是取舍技能自己看着办)

       魔法暴击,等级:10(不用解释吧)

       受身蹲伏,等级:1(10SP,蹲1蹲无敌,不解释了)

       魔法背击,等级:10(其实元素的背击很多的,别的不说,光是火波第1发浮空,第2发追击HIT数里,就是满满的背后攻击)

       -------特性---------------------

       强化 - 幽冥火,等级:3(加防)

       强化 - 魔球连射,等级:3(最常用的技能,号称加速XX)

       强化 - 地炎,等级:1(最凶残的EX)

       强化 - 暗域扩张,等级:3(增加伤害,3级增加1.5秒失明,总共4.5秒怪物发呆时间。。。)

       强化 - 雷光屏障,等级:1(增加感电等级,本身的伤害,和感电几率)

       -------个性---------------------

       强化 - 智力,等级:27(伤害)

       强化 - 移动速度,等级:5(跑位,输出和安全都需要)

       强化 - 命中,等级:20(输出需要,你也不想看到一个大招下去,全是MISS)

       强化 - 体力,等级:27(保命,虽然有复活。。。但是谁都不介意自己的HP多一点)

       强化 - 魔法暴击,等级:5(伤害)

       强化 - 属性强化,等级:8(伤害)

DNF70死灵术士加点心得

       多玩加点模拟器不会导出,就手写了。我的加点,我就是这么刷图的,我手半残,除去远古记忆和巴拉克,以及服从,这几个操作指令简单。刚好摆满技能槽。

        普通的,没什么可说的吧,除了送的,别的都不加。

        转职的:尼古拉斯,必满。服从,消极加36%攻击守护+1w3防御你不要?这个不加你加尼古拉斯都没太大意义了。僵尸点一吧,我以前没点,但是SP够我点了一个人认为刷图没啥效果,不过点一让僵尸抓着怪物也不错。死亡之爪,满!蛛丝阵,你不满?暗黑仪式,满!这个能加好多智力的!我65灵魂收割者,平民装备,不开这个愤怒才打boss半管,开了打两管!死灵之怨,这个你千万不要受那个该死的多玩的误导,多玩是必须+5才能用死灵之缚,游戏里不加死灵之怨都可以用死灵之缚!这个就不要加了,我是满的觉醒。觉醒虽然伤害也就是野心和愤怒加一起的伤害,但是死灵属于高频率中等攻击的。打英雄boss平民你没爆发技能玩个鸟啊!(土豪无视我)因此死灵之怨不加,觉醒满。死灵之怨你要非加也行,毕竟配合百鬼不错。百鬼夜行,满!我看到很多人不满这个技能,可是我从我刚刚学这个技能就准备满它。好多人说伤害低。那是你看走眼了,百鬼的好多伤害你自以为是别的招造成的了。百鬼拿攻击速度,而且百鬼持续2.5秒,攻击10次,虽然不是瞬发,但也算是一个输出技能。巴拉克,满不满随你便。你要是不满你就XXX过图吧,绝对是死灵全新流派!吸魂暗劲波,别瞒,点1就行了。这个技能就是危急时刻配合配合的。你总不能靠它输出吧?巴拉克的野心,满!!!平民伤害一般,但是你中等强化,不+13,+10就已经很高了,+12就能跟愤怒比了!巴拉克的愤怒,0强难民输出技能!!土豪还是难民,都满!然后就是觉醒了。这三个大技能就指望它们秒boss了。我现在进图先爪子,然后尼古拉斯守护把它叫过来,开蛛丝阵,放觉醒,让同时让尼古拉斯吸魂暗劲波,土豪直接秒boss,我平民,这个时候来个野心,然后一通乱跑,一般这个时候尼古拉斯就把boss最后的半管血干掉了,是在不行,来个愤怒,痛快!

        屠戮之惧 满!!!

        死灵之缚,这个技能点1,其实你要是点满了伤害不低,但是和点1比起来没高多少,要是遇见霸体boss放个这个在放觉醒也不错,点一持续十秒总共就是3000%伤害啊!野心的伤害啊!!

        释魂暗劲波,满或者1,其实这个技能我还没学呢,但是SP够,我就准备满。这个技能效果和吸魂差不多,随你自己便吧!!

dnf圣骑士新问题 我这个加点怎么样 不解释了 直接列表了啊 我用的多玩不知道怎么会有7084SP

       由于多玩加点器暗夜部分sp差误太多,so

       以下为妖妖亲测国服目前异界和日常70副本而计算分配加点,仅供大家参考交流。

       满级70为7019SP,23TP。

       一、

       模拟60级加点-异界极限大巴加点:

       职业:灵魂收割者

       等级:60

       SP没统计,亲测够分配。

       TP:13

       =======技能分类===========

       -------刺杀---------------------

       翔击,等级:1

       强制-翔击,等级:1

       弧光闪,等级:1

       -------忍术---------------------

       手里剑,等级:1

       焰刃,等级:1

       -------死灵---------------------

       降临:尼古拉斯,等级:10 (28级改版38级了,异界有点难用2个油弄死,考虑刷图耐打,暂时不修改)

       服从,等级:10 (70王子不是主角了,所以扣点sp,10即可)

       诅咒之箭,等级:5

       暗魂波,等级:5

       百鬼夜行,等级:1

       死亡之爪,等级:22 (伤害依旧乐观,减抗17,随等级满)

       强制-死亡之爪,等级:1 (中断一刀流离体和瞬发作用)

       屠戮之惧,等级:6 (触发1血依旧狗血,随等级满)

       降临:暴君巴拉克,等级:13 (没和谐伤害,猪脚随等级满)

       巴拉克的愤怒,等级:1 (吐槽!和谐很严重,基本废了,不多的瞬发无色之一)

       巴拉克的野心,等级:11 (稍微有点安慰的伤害,CD短,瞬发还是挺给力,就是扣愤怒都不能扣野心,必满)

       吸魂暗劲波,等级:1 (没测试伤害,主要控场救命作用,保持1)

       暗影蛛丝阵,等级:18 (记得60版是暗强27来着,变24了,随等级满)

       暗黑仪式,等级:18 (维持全程智力关键技能了,没有明显和谐,随等级满)

       驱使僵尸,等级:1 (小控场APC类很棒,1级对得起SP)

       死灵之怨,等级:21 (伤害一般,小控场,随等级满)

       强制-死灵之怨,等级:1 (中断一刀流离体)

       千魂祭,等级:7 (与奶双飞测试可以直接KO夜间和北门,伤害没有明显和谐,随等级满)

       EX-死灵之缚,等级:1 (61级束缚,命中效果很强悍,随等级满)

DNF70级大枪纯刷图加点 不会的不要说 别弄多玩加点器什么的

       既然你能觉悟,说出纯辅助肯定不行这句话。我就说两句,不管你多耐打多能回血,打不死怪都是枉然。有忠实的基友平时混混队很好。可是像你这种玩家显然更多的是打野队。

       金身就要化腐朽为神奇,光复很多很多人说是不给力了,但是他们忽略了伤害的提高,虽然提高的不多但是队里有4个人提高的伤害乘4就很厉害了,再加上EX被魔攻变成100%反击。少年!野队的玩家会打的人不多,会挨打的人很多很多。这么受得技能太适合他们了。

       再说你要加高的守护勋章,这才是真正变柴的技能,自己分析一下,就明白了。

       蛋壳满5=于5秒cd,光盾满=近万的HP,两万的攻击,5秒cd,满球意味着有爱的全场昏厥,忏悔之锤不加满对不起天启者这三个字。

       想说的话很多……

       tp命中是加近程命中。大枪要那干啥现在70蓝都够用,重精可以不加,嗑药用不了多少钱的。我一直没加。

       这是我的加点,也是现在最普通的加点。这份我存档了。不满意的话你就说说你走的什么属性强化路线啊、

       职业:狂暴者

       等级:70

       总SP:6994

       已用SP:6590

       剩余SP:404

       任务获得:830

       总TP:23

       已用TP:16

       剩余TP:7

       =======技能分类=================

       -------射术---------------------

       膝撞,等级:5

       强制-膝撞,等级:1

       浮空弹,等级:1

       瞬踢,等级:1

       踏射,等级:1

       -------机械---------------------

       RX-78追击者,等级:1

       -------战术---------------------

       G-14手雷,等级:1

       -------重火器---------------------

       重火器奥义,等级:1

       M-137格林机枪,等级:5

       卫星定位,等级:1

       BBQ,等级:28

       M-3喷火器,等级:5

       重火器精通,等级:10

       重火器拔击,等级:1

       加农炮,等级:5

       反坦克炮,等级:26

       激光炮,等级:23

       FM-92刺弹炮,等级:18

       蓄电激光炮,等级:1

       聚焦喷火器,等级:21

       潜能爆发,等级:10

       量子爆弹,等级:16

       X-1压缩量子炮,等级:13

       卫星射线,等级:12

       强化 - 反坦克炮,等级:3

       寒冰喷射器,等级:3

       FM-92SW刺弹炮,等级:1

       -------通用---------------------

       皮甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       枪炮师重甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       力量之源,等级:3

       属性攻击精通,等级:3

       不清楚的问我啦~~~

       好了,今天关于“dnf模拟加点多玩还是少玩”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf模拟加点多玩还是少玩”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。