dnf忍者加点2022_dnf忍者加点2023

       希望我能够为您提供一些关于dnf忍者加点2022的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

1.DNF5.25改版后忍者怎么加点

2.DNF忍者100级加点推荐

3.dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

4.dnf忍者刷图加点 dnf忍者技能怎么刷图加点

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DNF5.25改版后忍者怎么加点

        DNF5.25改版后忍者加点推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF5.25改版后忍者加点推荐,下面由小骨来为大家带来DNF5.25改版后忍者加点推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

        DNF中,忍者在之前一次改版后,变成了下水道,那么这次525职业平衡改版,又会加强到什么程度呢?下面小编就给大家介绍一下DNF5.25改版后忍者怎么加点,快一起来看看吧!

       

        忍者的流派很多,小编来给大家比较中坚的加点!

       

       

       

        看了上文铁骨小编带来的《DNF》5.25改版后忍者加点,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

DNF忍者100级加点推荐

       dnf忍者加点的时候,选择的是魔法暴击给我们的忍者就可以啦,然后我们前期的一些技能,还是需要加一些的哦,如图所示,我们推荐大家这样去加点。接着我们的忍者的基本BUFF就可以啦,增加我们的输出能力,必须满上。

       然后我们的,就是这样啦,增加我们的被动,以及一些大无色技能,输出是很高的。接着我们继续选择啦这里的二觉带来的一些技能,我们基本上都是需要满上的。最后给我们的不知火选择满上一些强化技能,在选择的时候,我们挑选输出高的。

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dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

       DNF游戏中的忍者其实一直都属于比较冷门的一个职业,那么在100级版本中忍者该怎么加点呢,连招有什么技巧吗?下面一起来看下详细攻略。

       忍者的加点方式十分的简单,由于二觉草_剑和被动的特性,忍者需要考虑的就是如何在段时间将技能全部放完才是最重要的,加点如下图所示

       技能加点

       这是第一套加点,还有一套只是在某些技能和TP上做了改动,具体看下方

       木桩连招

       技能摆放位置:摆放位置也有两套(第一张对应第一套加点,第二张对应第二套)

       白金徽章,推荐苦无精通烈焰印记暗炎残星

       忍法:残影术特殊说明因为当前忍者武器是天幕道火扇的原因,导致老忍者玩家们的残影术技能严重溢出,吃不到加成

       经济条件允许的情况下,原先打过残影术的,可以先换上面推荐的三种白金任意两个,后续看装备发展情况,不溢出了再换

       回残影术。新号宝珠不齐全的情况下,没有溢出,可以打残影术白金。不过像我自身情况是没舍得换,其他白金提升不是很高

       性价比较低,可以静待后续装备发展。

dnf忍者刷图加点 dnf忍者技能怎么刷图加点

       忍者二觉加点天火流

       86满级,非契约。

       跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。

       远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。

       豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。

       盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。

       蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。

       tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。

       忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。

       暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。

       红莲可以使节奏不那么紧促。

       所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。

       加基础精通是因为剩一点

       天火流86满级契约点

       魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。

       旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。

       八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。

       草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。

       被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。

       tp,跟非契约基本一样。

       暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。

       忍者二觉加点蛤蟆

       86满级非契约

       可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。

       比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。

       tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多

       忍者二觉加点劫火流

       86满级非契约

       二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。

       这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。

       所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大

       忍者二觉加点残影流

       86满级非契约

       先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。

       sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。

       根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。

       tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。

       魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。

       所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合

       忍者二觉加点残影流

       86满级契约

       也是根据上面艾特的那位提供的加点

       sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)

       tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。

       忍者二觉加点杂合点

       86满级非契约

       也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。

       其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。

       主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。

       这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异

       DNF忍者契约点SP加点部分:

       魔法暴击:Lv10

       忍法:幻影手里剑:Lv1

       火遁:红莲:Lv10

       苦无精通:Lv22

       火遁·飓风煞:Lv33

       火遁·螺旋手里剑:Lv31

       忍法:替身术:Lv19

       忍法:残影术:Lv5

       火遁·炎天道:Lv28

       忍法:六道轮回:Lv15

       火遁·蟾蜍油炎弹:Lv26

       暗炎残星:Lv10

       火遁·炎舞天璇:Lv23

       火遁·冥炎业火阵:Lv9

       毕方之印:Lv15

       忍法:飞燕手里剑:Lv16

       DNF忍者契约点TP技能:

       1、强化-火遁·红莲

       每级消耗TP2 满级5级,每级提升10%火强,10%持续时间,10%减伤,10级红莲提升火强22点。10TP提高50%也就是11点  持续时间可以无视掉了,满印状态下本身就无CD。

       点评:TP加成属性过于鸡肋 不加

       2、强化-火遁·飓风煞

       每级消耗TP2 满级5级 每级提升10%攻击 2%吸附范围,33级飓风煞攻击为9324% 满TP为9324%X1.5=13986%,吸附范围增加10%(基本技能结印每个就增加3%)。

       点评:技能多用于聚怪 实际输出和范围TP加成不高 不加

       3、强化-苦无精通

       消耗TP3 提升20%普攻投掷苦无几率,与苦无精通投掷概率乘算,22级苦无精通点了技能之后60%概率投掷,其余无加成。

       点评:实际加成太低,作用不大,不加

       好了,今天关于“dnf忍者加点2022”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf忍者加点2022”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。